第671章 资本腾飞(1/2)
1996年末,冬日的寒风凛冽地刮过城市的大街小巷,但在361公司的办公室里,却是一片热火朝天的景象。
陈东站在巨大的落地窗旁,俯瞰着楼下繁华的街道,心中满是豪情壮志。
他的361公司之前紧急制作出来的主机电脑游戏暗黑破坏神,此时借助着岛国世嘉在全世界的资本势力,已经如同一场熊熊燃烧的大火,迅速火遍了全世界。
借此东风,361公司的发展迎来了前所未有的机遇。
陈东凭借着敏锐的商业眼光和果断的决策力,与世嘉达成了深度合作。
双方决定在世界主要国家都开设合资分公司,将暗黑破坏神的影响力和售卖力进一步扩大,同时也借助世嘉在国际市场上的成熟渠道和资源,推动361公司的全球化进程。
得益于此,国际主流国家馋得流口水的玩家们,才能在一个月内,买到这款游戏。
国际主流国家,诸如普鲁士、高卢鸡、约翰牛、面条等国的电脑用户玩家,纷纷购买这款游戏。
暗黑破坏神以其独特的暗黑风格、丰富的剧情、别具一格甚至称得上鼻祖的设定,吸引了无数玩家的目光。
合成、宝石、镶嵌、附魔、带美女弓箭手宝宝、拯救或消灭恶魔,地狱入侵一二三世界观的设定,让三个难度都变成十分合理。
这种各种可以说是鼻祖的设定玩法,让很多买了这款游戏的玩家,都感到欲罢不能。
各国的游戏论坛上,到处都是关于暗黑破坏神的讨论。
玩家们分享着自己的游戏心得、任务、世界背景、剧情的猜测与发现,以及对之后暗黑破坏神2的期待。
当然,免不了吐槽那小学生涂鸦一样的画风。
在暗黑破坏神2出来之前,世嘉还是想到了办法,那就是花点钱吹艺术。
毕加索那样的抽象派烂画,没比小学生好哪里去,都能吹成非抽象派,吹成你们不懂艺术。
那么,凭什么暗黑破坏神的画质不行呢?
这么一吹,哦豁,玩家就被洗脑了,尤其是骑士大陆各国的玩家尤为认同。
暗黑破坏神虽然画质在陈东手中,做得比前世烂了不是一星半点。
但是可玩性以及剧情丰富和划时代的设定,再加上世嘉的影响力,火爆和售卖程度,都远远超过陈东前世。
当初暴风雪出这款游戏的时候,可还是真正的1代半成品的玩意,是随着第二代开始,才完善起来。
然而,公司在快速发展的过程中,并非一帆风顺。
随着暗黑破坏神的火爆,同行们纷纷眼红,竞争与模仿的压力接踵而至。
一些小公司推出了类似风格的游戏,试图分一杯羹。
什么光明创造神,暗黑毁坏神,阴暗刺杀神等等烂作,蜂拥而至。
有的抄袭暗黑破坏神的设定,做的倒是还可以,比如奇迹、远古魔神之类的。
这些单机游戏,陈东在前世的时候都没听过,也不知道是不是蝴蝶效应。
在一次市场调研会议上,市场调研员小王忧心忡忡地汇报道:“陈总,最近市面上出现了好多模仿暗黑破坏神的单机游戏。”
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